SSHOW

캔버스 하나에서 이야기가 살아 움직입니다.

디자인과 모션과 인터랙션을 한자리에서 다룹니다. 완성한 이야기는 링크 하나로 어디서든 열립니다. 설치할 것은 없습니다.

SSHOW 에디터 — 캔버스에 놓인 표지 디자인과 씬 목록, 속성 패널
실제 SSHOW 에디터 — 디자인, 모션, 인터랙션을 한 화면에서.

무엇을 만들 수 있나요

슬라이드 한 장부터 인터랙티브 프로토타입까지.

  • 프레젠테이션

    빠르게 만들고 링크 하나로 어느 화면에나 띄웁니다.

  • 디자인

    포스터, 배너, 카드도 벡터 펜과 이미지 보정으로 끝까지 다듬습니다.

  • 모션 그래픽

    키프레임과 트랜지션으로 화면에 리듬을 입힙니다.

  • 프로토타입

    클릭에 반응하는 화면을 만들고 그 자리에서 눌러 봅니다.

디자인

펜 끝부터 픽셀까지, 한 화면에서.

베지어 앵커를 점 단위로 잡는 벡터 펜, 노출과 커브까지 만지는 이미지 보정. 디자인이 시작되는 자리와 끝나는 자리를 한 화면 안에 두었습니다.

SSHOW 스튜디오에서 벡터 패스의 앵커와 컨트롤 핸들을 편집하는 화면

모션

움직임이 이야기를 이끕니다.

이름이 같은 객체는 씬과 씬 사이를 스스로 이어 붙입니다. 이징 커브를 잡고 그 자리에서 눈으로 확인하면, 장면은 끊기지 않고 흐릅니다.

모션 패널에서 이징 커브를 편집하는 화면

라이브 · 인터랙티브

완성된 화면은 살아 있습니다.

{{변수}} 한 줄이면 텍스트와 색이 데이터에 묶입니다. 값이 바뀌면 화면도 함께 바뀝니다. 링크로 열린 화면은 보는 사람의 클릭에 응답합니다.

변수로 값이 채워지는 카드 디자인

엔진

직접 깎은 렌더 엔진 위에서.

WebGL·WebGPU·WebAssembly로 만든 엔진이 수천 개의 레이어를 한 프레임에 그립니다. 완성한 이야기는 .sshow · PDF · PPTX · HTML · 비디오 · SVG 여섯 갈래로 나갑니다. 어디서 열어도 폰트와 모션이 그대로입니다.

  • 60fps 모든 디바이스에서 같은 리듬
  • WebGPU GPU 가속 렌더 · 폴백 WebGL
  • 4K 해상도에 자유로운 벡터 캔버스
  • 0 설치도 플러그인도 없이

당신이 품은 위대한 이야기는 쉽게 쓰이고 아름답게 닿아야 하기에.

머릿속 상상이 가장 당신답게 펼쳐지는 세상. 세상 모든 이야기가 살아 움직이는 곳, SSHOW.

이제, 당신의 이야기를 시작하세요.

SSHOW는 베타로 운영 중입니다. 지금 가입하면 무료로 쓸 수 있습니다.

피드백은 언제나 환영합니다. [email protected]