프레젠테이션, 짧은 애니메이션, 인터랙티브 쇼케이스 무엇을 만들든, SSHOW는 정교한 디자인 도구와 Scene 사이를 자동으로 애니메이션하는 트랜지션 엔진을 제공합니다. 설치할 것 없이 브라우저에서 바로 동작합니다.
5단계로 시작하기
빈 캔버스에서 완성작까지 가는 가장 빠른 길입니다.
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1
Scene 추가
모든 프로젝트는 Scene의 연속입니다. 캔버스 크기는 한 번만 설정하면 모든 Scene에 적용됩니다.
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2
Object 그리기
도구 모음으로 도형, 텍스트, 이미지, 미디어를 캔버스에 추가합니다.
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3
스타일 적용
인스펙터에서 채우기, 선, 효과를 적용해 각 Object의 모습을 다듬습니다.
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4
모션 추가
Scene을 복제하고 위치를 바꾸면, SSHOW가 그 차이를 트랜지션으로 애니메이션합니다.
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5
공유 또는 내보내기
재생 링크를 공유하거나 영상, PDF, 이미지 등으로 내보냅니다.
에디터 한눈에 보기
에디터는 다섯 영역으로 이루어집니다. 대부분의 작업은 이 영역들을 오가며 이루어집니다.
- 도구 모음 (상단)
- 선택, 도형, 텍스트, 이미지, 미디어 등 모든 생성 도구. 도구 & 단축키에서 자세히 다룹니다.
- 캔버스 (중앙)
- 실제 작업 공간입니다. 손 도구로 이동하고 오른쪽 아래 컨트롤로 확대·축소합니다.
- Scene (왼쪽)
- Scene의 순서 목록입니다. 여기서 추가, 복제, 순서 변경, 검색을 합니다.
- Object (왼쪽 아래)
- 현재 Scene의 레이어 목록입니다. Object를 선택, 이름 변경, 순서 변경, 잠금, 숨김 처리합니다.
- 인스펙터 (오른쪽)
- 현재 선택 항목의 속성 — 크기, 변형, 채우기, 선, 효과, 모션을 다룹니다.
가이드 둘러보기
디자인 기초
Scene, Object, 그리고 모든 것의 모습을 결정하는 스타일 시스템 — 채우기, 선, 효과를 다룹니다.
도구 & 단축키
도구 모음에는 모든 생성 도구가 있습니다. 대부분 단축키 한 글자로 캔버스를 떠나지 않고 전환할 수 있습니다.
변수
한 번 정의해 두면 텍스트 어디서든 이중 중괄호 토큰으로 불러 쓰는 재사용 값입니다.
트랜지션
SSHOW의 모션은 트랜지션을 기반으로 합니다. 두 Scene 사이를 애니메이션하면 엔진이 그 사이를 알아서 채워 줍니다.
발표하기
Scene을 트랜지션과 함께 전체 화면으로 재생합니다 — 관객이 보는 그대로.
내보내기 & 공유
베타
프로젝트를 문서, 이미지, 영상, 또는 편집 가능한 네이티브 파일로 SSHOW 밖으로 내보냅니다.
인터랙션
준비 중
클릭, 호버 등에 Scene이 반응하게 만드는 트리거와 액션입니다. 현재 개발 중입니다.
AI 어시스턴트
베타
프롬프트로 Scene을 만들고 편집하며, 캔버스에 이미지를 생성하는 AI 어시스턴트입니다. 지금 베타로 사용할 수 있습니다.