기본

변수

한 번 정의해 두면 텍스트 어디서든 이중 중괄호 토큰으로 불러 쓰는 재사용 값입니다.

변수는 고정된 텍스트를 살아 있는 콘텐츠로 바꿉니다. 변수 패널에서 값을 정의한 뒤 {{토큰}} 문법으로 어떤 텍스트 Object에든 넣으세요. 변수를 한 번만 바꾸면 그 변수가 쓰인 모든 곳이 함께 바뀝니다 — 이름, 날짜, 가격, 페이지 번호에 안성맞춤입니다.

변수를 쓰는 이유

반복되는 콘텐츠를 일관되게 유지하고, 몇 초 만에 갈아끼울 수 있는 템플릿을 만들 수 있습니다.

  • 한 곳에서 값을 바꾸면 모든 Scene에서 한꺼번에 갱신됩니다.
  • 덱을 한 번 만들어 두고, 고객사 이름이나 날짜만 바꿔 재사용하세요.
  • 현재 페이지 번호 같은 시스템 값과 변수를 함께 조합할 수 있습니다.

변수 타입

각 변수는 타입을 가지므로 에디터가 값을 검증하고 형식을 맞출 수 있습니다.

String
모든 텍스트 — 이름, 제목, 라벨, 캡션.
Number
개수, 가격, 치수 같은 숫자 값.
Color
디자인 전반에서 참조할 수 있는 재사용 색.
Boolean
조건부 콘텐츠를 위한 참/거짓 플래그.

텍스트에서 토큰 쓰기

변수 이름을 이중 중괄호로 감싸 어떤 텍스트 Object에서든 참조합니다.

  1. 변수 패널을 열고 price 같은 이름으로 변수를 만듭니다.
  2. 텍스트 Object를 선택하고 값이 들어갈 자리에 토큰을 입력합니다. 예: {{price}}.
  3. 캔버스에 해결된 값이 실시간으로 표시되며, 변수를 바꾸면 텍스트도 따라갑니다.

토큰은 내보내기와 발표 모드를 포함해 텍스트가 나타나는 모든 곳에서 해결되므로, 숫자가 항상 일치합니다.

내장 시스템 변수

SSHOW는 프로젝트 상태를 반영하는 읽기 전용 변수를 기본 제공합니다. 일반 토큰처럼 사용하세요.

{{projectName}}
프로젝트 이름.
{{sceneName}}
현재 활성 Scene의 이름.
{{pageNo}}
현재 보이는 페이지 번호. 1부터 시작합니다.
{{totalPageNo}}
보이는 전체 페이지 수 — pageNo와 짝지어 "3 / 12" 같은 슬라이드 번호를 만듭니다.

참고 시스템 변수는 보이는 Scene만 세므로, 페이지 번호가 관객이 보는 것과 정확히 일치합니다.