현재 SSHOW는 Scene을 순서대로 재생합니다. 인터랙션이 추가되면 관객이 경험을 직접 이끌 수 있습니다 — 버튼을 눌러 Scene으로 이동하거나, 호버로 디테일을 드러내거나, 선택에 따라 분기하는 식입니다. 기반은 마련되었고, 에디터 컨트롤을 만들고 있습니다.
준비 중인 기능
인터랙션 모델은 서로 맞물리는 세 가지 요소로 구성됩니다.
트리거
무언가를 시작하는 이벤트 — 클릭, 탭, 호버, 드래그, 또는 타임라인의 특정 지점.
액션
트리거에 대한 반응 — Scene 이동, 재생·일시정지, Object 애니메이션, 링크 열기.
로직
조건과 분기로, 같은 프로젝트가 관객의 행동에 따라 다르게 반응합니다.
미리 써보고 싶으신가요?
실제 프로젝트의 의견을 반영해 인터랙션을 다듬고 있습니다. 무엇을 만들고 싶은지 알려 주시면 소식을 전해 드리겠습니다.
활용 사례 알려주기